در این پروژه از ATmega8
به سمت عنوان کنترولر و مدار امر رله ها استفاده شده است . در چشم حال برای ارتباط با کامپیوتر از طریق
پورت USB نیز ، از این
میکرو کنترولر استفاده شده است.این میکرو کنترولر از خانواده میکروکنترولر های AVR
است .
پروتکل
USB به چهره رقیق افزاری در برنامه ( Firmware)
میکرو پیاده سازی شده است و باده تواند با استاندارد USB
1.1 Low به تبادل اطلاعات بپردازد.
برنامه
این میکرو بر اساس کامپایلر GCC نوشته شده
است که از بهر کامپایل آن می توان از برنامه
WinAvr استفاده کرد .
LCD
بکار رفته در این پروژه کاراکتری و 16*2 باده باشد که بصورت مستقیم توسط رقیق افزار
کامپیوتری ، متن یا دستوالعمل را افسرده و
اجرا می کند .
در
برنامه کامپیوتری برای ارتباط با پورت USB
از درایور آماده libusb استعمال شده
است .
برنامه
کامپیوتری میانجیگری لسان C++Builder تهیه شده
است. این برنامه مستقیماٌ از میکروفن کامپیوتر صوت را دریافت کرده و پشت از ذخیره
باب بافر اندرونی شروع به تجزیه و تحلیل می کند. روال پیشه به این صورت است که از
اطلاعات ورودی که در بازه زمان هستند تبادل فوریه ( FFT)
گرفته شده تا به سمت بازه فرکانس بروند . سپس با پردازش روی خشم فرکانسی و اندکی کار
آماری حدود شباهت آواز دریافتی را با نمونه های اندوخته شده مقایسه می کند .
1-1-2- لخت افزار Firmware
:
میکرو
میتواند پنج دستورالعمل مختلف را از کامپیوتر دریافت نموده و ادا نماید .
1-
ارسال یک بایت دستورالعمل به سمت LCD : cmdLCD_Command
2-
ایفاد یک بایت دیتا به سمت LCD : cmdLCD_Data
3-
نمایش یک رشته متنی روی LCD : cmdLCD_Str
4-
مشعشع و بیفروغ کردن BackLight : cmdLCD_BL
5-
بازدید رله ها : cmdSWITCH
برای
کنترل LCD سه تابع طراحی شده است :
void
LCD_Command(uchar command)
void
LCD_Data(uchar data)
void
LCD_Init(void)
این
متعلقات برای ایفاد دستورالعمل ودیتا و همچنین تنظیمات اولیه استفاده می شوند .
یکی از
توابعی که در بخش USB آن استعمال باده شود usbFunctionSetup
است که توسط آن به سمت درخواست رسیده شده از کامپیوتر پاسخ داده می شود . از تابع usbFunctionWrite
جهت دریافت اطلاعات از کامپیوتر استفاده می گردد . صفت دیگری که برای ارسال دیتا
به کامپیوتر از ثانیه استفاده باده شود usbFunctionRead
نام دارد که در این پروژه از آن استعمال نگردیده است .
کارت گرافیک دو
پردازنده ای گیگابایت
مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA
میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از تاخت کارت گرافیک حرف روی یک
مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه تاخت پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی
درگذشت مادربردهایی که دو آستانه PCI
Express X16 را برای سوار کردن تاخت کارت گرافیک عرضه کنند
موجب سرد شدن بازار و کم صیرورت پذیرایی کاربران از SLI شد , پس از اینکه مادربردهای مذکور در کرانه معقول
در بازارچه توزیع شد بازهم هزینه بالای مادربرد و دو کارت گرافیک کاملا شبیه به هم
مانع از ثانیه شده تا SLI جایگاه واقعی خویش را شبر آورد .
ار دو کارت گرافیک برای یک سیستم بسیار گران تمام شود یا به اندازه
هزینه, افزایش کارایی را به ارمغان نیاورد کارت جدید گیگابایت شاید ارزش نگاهی
دیگرسان با آنچه تا کنون توسط SLI
دیده ایم را داشته باشد . این کارت گرافیک با نام 3D1 با استعمال از تکنولوژی SLI دو GPU
(پردازنده گرافیکی)را بر روی یک کارت گرافیک عرضه میکند , بدین سنخ پردازش
داده های تصویری میان این دو GPU با
توابع تکنولوژی SLI
تقسیم شده و کارایی کارت را به طور چشمگیری بالا خواهد برودت .
3D1 بر پایه دو GPU , Geforce 6600GT تولید خواهد شد و همانطور
که در تصویر مشاهده میکنید از تاخت فن قدرتمند برای خنک سازی آنها استفاده میکند
روال عملکرد سیستم خنک کننده 3 D1 به
صورتی است که جریان هوا به کمک یک تکنیک مکیده و به وسیله دیگری از روی پردازنده ها
دمیده شود .
به سمت گفته گیگابایت , 3 D1
علارقم استعمال از GPU
, Geforce 6600GT باب پروگرام 3 DMark03 توانسته امتیازی بالغ بر 14000
را به سمت خود اختصاص دهد درحالی که کارت گرافیک های گرانقیمت و پرقدرت دیگر
مانند Radeon X850XT Platinum Edition
امتیازی باب حدود 13000 و Geforce
6800 Ultra امتیازی حدود 12000
را به خویش خاص داده است .