عنوان جزوه : دفترچه درسی گرافیک کامپیوتری
قالب بندی : PDF
شرح انموذج : گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer graphics) یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار حرف پرترهها به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساختن پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیه سازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را میشود به سمت عنوان چند الگو نام برد.
آغاز :
ترسیم اشکال پایه هندسی
مباحث فصل اول:
آداب نقطه
رسم الفبا
الگوریتم DDA
الگوریتم برسنهام
رسم دایره
الگوریتم زاویه
الگوریتم نشانه میانی
آداب بیضی
الگوریتم کنج
الگوریتم نقطه میانی
نمایی کلی از سیستمهای گرافیکی
مباحث فصل دوم:
اشکال سیستم های ارائه
سیستم های Random Scan
سیستم های Raster Scan
فنآوری های ارائه گر ها
نمایشگر های جز Flat
نمایشگر های CRT
نمایشگر های DVST
نمایشگرهای Flat
نمایشگرهای پلاسما
نمایشگرهای LCD
نمایشگر های EL
پر اجرا کردن و برش پیچیدگی
مباحث دوران سوم:
پر اجرا کردن اشکال
آداب پیچیدگی با قطر بیش از یک پیکسل
Replaceing pixel
Moving Pen
Filling Area Between Bound Areas
Approximately By Tick Poly Line
گفتگوها دوران چهارم :
الگوریتم Cohen-suterland
الگوریتم Cyrus-Beck
پردازش پرتره
مباحث دوران پنجم:
سیستم پردازش پرتره
مجمل سازی تصاویر
کدگذاری پرترهها
سرفصل :
تصویر اشکال پایه هندسی
مباحث فصل اول:
آداب نشانه
رسم خط
الگوریتم DDA
الگوریتم برسنهام
رسم دایره
الگوریتم زاویه
الگوریتم نشانه میانی
رسم بیضی
الگوریتم زاویه
الگوریتم نشانه میانی
نمایی بسیار از سیستمهای گرافیکی
مباحث فصل دوم:
انواع سیستم های نمایش
جهاز های Random Scan
جهاز های Raster Scan
تکنولوژی های نمایش گر ها
نمایشگر های غیر Flat
نمایشگر های CRT
نمایشگر های DVST
نمایشگرهای Flat
نمایشگرهای پلاسما
نمایشگرهای LCD
نمایشگر های EL
آکنده اجرا کردن و برش اشکال
گفتگوها فصل سوم:
پر کردن پیچیدگی
آداب پیچیدگی با قطر بیش از یک پیکسل
Replaceing pixel
Moving Pen
Filling Area Between Bound Areas
Approximately By Tick Poly Line
فصل چهارم :
الگوریتم Cohen-suterland
الگوریتم Cyrus-Beck
پردازش پرتره
مباحث فصل پنجم:
جهاز پردازش تصویر
فشرده سازی تصاویر
کدگذاری تصاویر