گوگل مارکت

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

گوگل مارکت

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

پکیج جامع.آموزش مدارهای سیم کشی برق خودرو206ایجادکسب وکاروحرفه ای تضمین شده.


» :: پکیج جامع.آموزش مدارهای سیم کشی برق خودرو206ایجادکسب وکاروحرفه ای تضمین شده.
به شماتضمین میدم که باخریدوآموزش دقیق این فایل هرگزپشیمان نخواهیدشد..یک پکیج ظریف وجزبه جزع قید مراحل سیم کشیه تمام مدارهای خودروی 206پس همین حالافایل راخریداری کرده وکسب وکارتان راشروع کنید.

پایان نامه(بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای بر بهداشت روانی نوجوانان )


» :: پایان نامه(بررسی تاثیر بازیهای رایانه ایا حرف بهداشت روانی نوجوانان )

سیاهه مطلب‌ها

عنوان                                                                                                   صفحه

 

چکیده .......................................................................................................................................... ط

فصل اول:مسئله الا طرح تحقیقاتی

مقدمه .......................................................................................................................................... 2

تاویل مسئله ................................................................................................................................... 3

احتیاج و اهمیت موضوع مورد تحقیق ..................................................................................... 5

اهداف تحقیق ............................................................................................................................ 6

متغییرهای مناسبت مطالعه .............................................................................................................. 7

تئوری ها و سوالات تحقیق ....................................................................................................... 7

تعریف اصطلاحات بااهمیت و متغییرهای تحقیق ............................................................................ 8

فصل دوم:ادبیات و  پیشینه تحقیق

مقدمه ....................................................................................................................................... 11

بازی ........................................................................................................................................ 12

تاریخچه لعب های بومی و محلی .......................................................................................... 12

تعریف لعب ........................................................................................................................... 12

تاریخچه بازی های رایانه ....................................................................................................... 13

بها های بازی ..................................................................................................................... 15

ارزش جسمانی ارزش اخلاقی ارزش ذهنی فرهنگی .................................................... 16

ارزش جسمانی ...................................................................................................................... 16

ارزش اجتماعی بازی ............................................................................................................. 18

بها اخلاقی بازی ............................................................................................................... 19

بها آموزشی و تربیتی لعب ............................................................................................... 20

ارزش درمانی بازی ............................................................................................................... 21

ارزش ذهنی و عقلانی لعب .................................................................................................. 23

ارزش یادگیری بازی ............................................................................................................. 24

بازی و رشد شناختی ............................................................................................................ 24

بازی و رشد شخصیت ........................................................................................................ 25

اهداف بازی ........................................................................................................................ 26

بازی و رویش کودکان ........................................................................................................... 27

تئوری های لعب ................................................................................................................. 28

تئوری های کلاسیک یا نظریه های زیستی - ژنتیکی .......................................................... 28

نظریه توان اضافی یا اضافی ............................................................................................... 29

نظریه آرامبخشی (تن آرامی ) یا رفع جراحت ................................................................... 29

نظریه پیش تمرین .............................................................................................................. 30

نظریه تکرار فعالیتهای اجدادی .......................................................................................... 31

نظریه های هم‌دوره (نظریه های دی نامیک) ........................................................................ 31

نظریه رقیق تحلیل اگزما .................................................................................................... 32

رویکرد شناختی رشدی .................................................................................................... 33

رویکرد بافتی (نظریه اجتماعی تاریخی ویگوتسکی) ..................................................... 33

بازی از دیدگاه اسلام ........................................................................................................ 34

آلات بازی و ویژگیهای   ثانیه ............................................................................................ 36

بازی رایانه ای .................................................................................................................. 36

تقسیم اسیر بازیهای رایانه ای .......................................................................................... 37

آموزش بر اساس رایانه  ................................................................................................... 38

تاثیرات صفت بازیهای رایانه ایا ....................................................................................... 38

تاثیرات منفی بازیهای رایانه ایا ....................................................................................... 39

صدمات جسمانی ............................................................................................................ 40

متزلزل شدن روابط خانواده ............................................................................................. 41

منزوی اجرا کردن کودکان و نوجوانان .................................................................................... 41

افزایش پرخاشگری باب نوجوانان و کودکان ..................................................................... 42

افت تحصیلی .................................................................................................................. 42

مشکلات فرهنگی و اخلاقی ........................................................................................... 43

تاثیر فیلم های درشت بر کودکان ..................................................................................... 44

بهداشت روانی ............................................................................................................... 45

تشریح بهداشت جریان بر اساس مکاتب مختلف روان شناسی ................................... 46

مکتب زیست گرایی .................................................................................................... 46

آموزشگاه روان کاوی ........................................................................................................ 46

آموزشگاه رفتار گرایی ....................................................................................................... 47

مکتب انسان گرایی ...................................................................................................... 47

مکتب بوف شناسی ........................................................................................................ 48

آماج بهداشت روانی ................................................................................................... 48

شرعیات حفظالصحه روانی .................................................................................................. 48

وظایف بهداشت  روانی .............................................................................................. 49

بهداشت جریان باب دوره نوجوانی و بلوغ .................................................................... 49

یادگیری با دید تلویزیون   ..................................................................................... 51

یادیگری با دید   دیگران ....................................................................................... 52

یادگیری با مشاهده والدین ......................................................................................... 52

نقش رسانه های گروهی حرف پالایش روانی ................................................................. 53

تحقیقات انجام شده داخل کشور ............................................................................... 54

تحقیقات انجام شده داخل کشور ............................................................................... 55

 

 

دوران سوم:روش تحقیق

مقدمه ........................................................................................................................... 57

آیین تحقیق ................................................................................................................ 58

روش گردآوری تحقیق ................................................................................................ 58

جامعه آماری  تحقیق ................................................................................................... 59

نمونه آماری تحقیق ............ ........................................................................................ 59

روش الگو گیری ....................................................................................................... 59

روایی وپایایی آلت اندازه گیری .................................................................................. 60

آیین انجام کار وشیوه تجزیه وتحلیل ........................................................................ 62

 

فصل چهارم:تجزیه و تحلیل یافته های تحقیق

مقدمه .......................................................................................................................... 64

توضیحات سؤالات ...................................................................................................... 65

فرضیه آغاز ................ ................................................................................................... 66

فرضیه دوم ................................................................................................................... 67

فرضیه سوم .................................................................................................................. 68

فرضیه چهارم ............................................................................................................... 69

فرضیه پنجم ................................................................................................................. 70

فصل پنجم :نتیجه گیری و پیشنهادات

اجمال و نتیجه گیری ............. .................................................................................... 72

نتیجه گیری از فرضیه ها ............................................................................................. 73

پیشنهادات ................................................................................................................... 75

پیشنهاد به سایر  دانشجویان و محققان  ...................................................................... 77

محدودیت های تحقیق ............................................................................................... 78

منبع‌ها و مأخذ

منابع  منابع و مأخذ...................................................................................................... 80

 

 

 

 

 

 

 

 

چکیده

این بهر اجمال ای از نتایج پژوهشی است که با آماج بررسی بازیهای رایانه ای و تاثیر ثانیه بر بهداشت روان نوجوانان دخترو ابن سن 12-18 واحد زمان ( شهرستان ..... باب سال تحصیلی 93-92 صورت پذیرفته است . باب این پژوهش بر ثانیه بودیم تا طبق فرضیات ارائه شده بین میزان بهداشت روانی نوجوانانی که بازیهای رایانه ای انجام باده دهند و نوجوانانی که این بازیها را انجام نمی دهند. تفاوت معنادار آماری بود دارد ؟

در این پژوهش بین میزان شکایات جسمانی ، افسردگی ، آشوب ، پرخاشگری و حساسیت باب روابط متقابل نوجوانانی که بازیهای رایانه ایا اجرا می دهند و نوجوانانی که این بازیها را انجام


کتاب مقدمه ای در زمینه مهندسی سازه های فراساحلی


» :: کتاب آغاز ای در اساس مهندسی سازه های فراساحلی

این کتاب از بهر دانشجویان و مهندسی دریا - کشتی سازی و مهندسی عمران - عامل های آبی بسیار مفید است.